Meta mantém apostas em realidade virtual e aumentada

Fonte: CenárioMT

Meta mantém apostas em realidade virtual e aumentada

Mesmo após recentes cortes de empregos em sua divisão de Realidade Labs, a Meta segue determinada em sua jornada pelo metaverso. A empresa planeja lançar dois modelos do Quest 4 em 2026 e um headset de ponta em 2027, segundo informações divulgadas pelo site The Information.

Embora detalhes sobre o hardware ainda sejam escassos, essa é a primeira vez que temos um cronograma concreto para os próximos dispositivos da companhia. O Quest 4 virá em versões padrão e premium, internamente conhecidas como “Pismo Low” e “Pismo High”, respectivamente. Já para 2027, está previsto o lançamento do “La Jolla”, um headset de alta performance que deverá competir diretamente com o Apple Vision Pro. Vale lembrar que outro modelo mais acessível, chamado Ventura, também está nos planos da Meta e pode chegar ao mercado ainda este ano.

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Além dos headsets Quest, a empresa também tem como objetivo lançar óculos de realidade aumentada com display. No entanto, o desenvolvimento desse produto enfrenta desafios. De acordo com o The Information, o protótipo atual pesa consideráveis 70 gramas e possui um design volumoso devido à presença do display. Essas características levaram a empresa a abandonar a ideia de utilizar a marca Ray-Ban, uma vez que a parceira EssilorLuxottica não aprovou o projeto.

O problema do design volumoso não é exclusivo da Meta. A maioria dos óculos de realidade aumentada com display enfrenta dificuldades semelhantes. Miniaturizar os componentes sem sacrificar bateria e desempenho tem sido um obstáculo significativo para o setor. Como resultado, a estética desses dispositivos geralmente fica em segundo plano, o que é um fator que tem dificultado a adoção em massa.

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Um criador de conteúdo apaixonado por jogos, tecnologia e notícias regionais, atua como redator no portal CenárioMT, onde produz matérias voltadas aos acontecimentos de Mato Grosso e região. Além disso, também é analista de TI e dedica parte do seu tempo livre ao desenvolvimento de jogos (game design), unindo criatividade e conhecimento técnico em seus projetos.