RDNA 4: AMD mira em avanços enormes em ray tracing

Fonte: CenárioMT

Rumores apontam para Radeon RX 9070 XT com clocks de até 3,1 GHz e performance próxima da RTX 4080

Um vazamento de informações revelou detalhes sobre os recursos de ray tracing da RDNA 4, a próxima geração de arquitetura gráfica da AMD. De acordo com o conhecido leaker @Kepler_L2, a empresa parece estar comprometida em superar a concorrência nesse campo.

Um dos pontos mais promissores é a duplicação do motor de interseção de raios. Essa melhoria, juntamente com outras como o aumento do tamanho dos nós de RT e otimizações na triangulação de raios, sugere um salto significativo tanto em desempenho quanto precisão na renderização de efeitos realistas de iluminação e reflexão.

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A expectativa é que essas novidades também estejam presentes no PS5 Pro, que deve combinar elementos das arquiteturas RDNA 3 e RDNA 4. Embora o console ainda não tenha data de lançamento confirmada, rumores apontam para o final deste ano ou início do próximo.

Vale ressaltar que a atual geração de GPUs AMD, apesar de excelente desempenho em tarefas tradicionais, ainda fica atrás da Nvidia em relação ao ray tracing. Portanto, avanços nessa área são cruciais para a competitividade da empresa.

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Outros detalhes vazados indicam foco em otimizações gerais, sugerindo que a AMD busca alcançar a fidelidade visual oferecida pela reconstrução de raios utilizada por alguns concorrentes. No entanto, ainda não há informações sobre a utilização do hardware de IA presente na RDNA 3 para auxiliar no processamento de ray tracing ou mesmo em técnicas de upscaling como o FSR.

Embora os detalhes técnicos sejam promissores, é importante lembrar que benchmarks reais são necessários para avaliar o impacto prático dessas melhorias. Além disso, a expectativa é que as GPUs RDNA 4 para desktops sejam apresentadas apenas na CES do próximo ano.

Assim, enquanto aguardamos por mais informações e testes concretos, fica a expectativa de que a AMD esteja preparando um salto significativo na qualidade gráfica de seus produtos, beneficiando tanto os jogadores de PC quanto os futuros donos do PS5 Pro.

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Um criador de conteúdo apaixonado por jogos, tecnologia e notícias regionais, atua como redator no portal CenárioMT, onde produz matérias voltadas aos acontecimentos de Mato Grosso e região. Além disso, também é analista de TI e dedica parte do seu tempo livre ao desenvolvimento de jogos (game design), unindo criatividade e conhecimento técnico em seus projetos.